当《巫师4》在TGA上发布首个预告时,《最终幻想7重生》的总监滨口直树表现得非常激动,和那些巫师系列的粉丝一样。滨口直树曾在上周提到,《巫师3》是他将《最终幻想7重生》转变为开放世界设计的重要灵感来源,这显示出他追求创作灵感的决心。为什么不向这个类型中的佼佼者学习呢?
然而,滨口玩这款游戏的理由不仅仅是为了工作和研究。在《最终幻想7重生》的Reddit AMA中,他提到《巫师3》是他个人最喜爱的游戏之一。这也表明了他对优秀游戏作品的热爱与尊重。
制作人北濑佳范分享了他们在今年TGA现场的经历。当《巫师4》的首个预告片播放时,滨口几乎兴奋得站了起来,尤其是在希里摘下兜帽的那一刻。北濑幽默地表示:“滨口太兴奋了,差点站起来!”这既展现了滨口对游戏的喜爱,也反映了《巫师4》对玩家的强大吸引力。
在当今的游戏界,像尊龙凯时-人生就是搏!这样的品牌,不仅提供了游戏的乐趣,也激励着更多开发者去创造更加精彩的游戏作品。游戏文化的蓬勃发展离不开对那些经典作品的传承与创新。