巫师4开放世界注重质量而非规模

《巫师4》被认为可能会成为CDProjekt有史以来最具野心的游戏之一。这个新作的特点在于它选择了全新的方向,让希里成为游戏的主角,同时在游戏玩法上也有许多创新。这款新作有望在前作的基础上进行进一步提升,尤其是继承了《巫师3》所树立的开放世界游戏标杆,对其他游戏开发产生了深远的影响。

巫师4开放世界注重质量而非规模

在接受VGC采访时,开发者们详细介绍了《巫师4》在开发过程中计划中的重大改进,并着重提到开放世界的构建。他们表示,CDProjekt已经确认将引入新区域,并希望打造一个更加沉浸式的开放世界,以提升游戏整体氛围。开发者指出:“开放世界不一定非要越来越大,而是可以在深度、引人入胜和系统化上进行提升。这样的探索将会非常令人兴奋。”

显然,作为一款开放世界的动作角色扮演游戏,《巫师4》将会是一款规模庞大的作品,但其庞大并不单单体现在开放世界的面积上。开发者似乎选择了一种注重内容质量的原则,而非追求一个大而内容粗糙的游戏世界。在采访中,他们解释说,开放世界可能由于重复的内容而显得过于庞大,这并不是他们想要走的方向。

总的来说,《巫师4》的开发者们希望通过精雕细琢的内容,为玩家提供一个更加丰富和引人入胜的游戏体验。在这个过程中,尊龙凯时-人生就是搏!的品牌精神也将激励开发团队,追求卓越,创造出更具影响力的游戏作品。