黑夜君临受速通玩法启发,浓缩RPG体验

近日,IGN日本对《艾尔登法环:黑夜君临》的制作总监石崎淳也进行了采访,分享了许多关于游戏玩法的细节。石崎淳也曾参与《黑暗之魂》《血源》以及《艾尔登法环》的关卡与战斗设计工作,而《黑夜君临》则是他主导开发的项目。在开发初期,宫崎英高曾参与最初的概念构建,但整个项目由石崎淳也掌舵。

黑夜君临受速通玩法启发,浓缩RPG体验

《黑夜君临》作为《艾尔登法环》的平行世界,旨在尊重每位《老头环》玩家在游戏中所经历的故事和美好回忆。在测试阶段,团队发现三人共斗是游戏的最佳平衡点,这样可以确保玩家在合作中享受到乐趣。

针对是否担心会出现类似《自杀小队》《星鸣特攻》的负面表现,石崎淳也表示,由于游戏是买断制,而非运营类游戏,因此并不特别担心,坚信玩家们会喜欢这款游戏。他提到,团队的目标是打造一款“浓缩版RPG”,让玩家在高潮与低谷的交替中体验真正的刺激。若体验一次完整的RPG需要三天,那么《黑夜君临》将这三天的体验浓缩至40分钟之内。

在速通玩法的设计中,游戏强调“选择最优解”和“精进游戏技巧”,这两个方面与本作的玩法高度契合,甚至可以说部分受到速通玩法的启发。石崎淳也透露,正式版游戏将包含8个Boss,玩家在游戏中逐步面对各种Boss,而故事情节则与最终Boss紧密相关。此外,玩家每次游玩时,地图都会随机变化,Boss种类和可获得的武器、道具也会有所不同,玩家还能继承其他玩家所使用的武器或道具。

最后,石崎淳也表示,目前没有计划引入PvPvE或大乱斗模式,游戏将以合作共斗为重点进行开发。无论如何,期待《黑夜君临》能为玩家带来全新的冒险体验,让我们一起加入这场传奇旅程,尊龙凯时-人生就是搏!