今年夏季,备受瞩目的匹诺曹主题类魂游戏《匹诺曹的谎言》将发布首个大型DLC“序曲”。这款DLC将带来25至30小时的全新剧情内容、新Boss、新区域,以及备受争议的Boss连战模式和难度设置。这一“增加简单难度选项”的决策,直接与游戏总监在2023年的表述相悖——当时他坚决表示:“我们认为类魂游戏不应有难度选项。”这种转变,加上魂系列玩家习惯性的“自虐式”游戏偏好,使得新功能的发布引起了广泛争议。
历史上,硬核魂系玩家一直强烈反对任何降低游戏难度的改动。这一态度自类魂游戏诞生以来便持续至今,甚至在《艾尔登法环》中,仍有部分玩家对召唤机制表示严重反对。目前《匹诺曹的谎言》确认引入难度选项,魂系纯粹主义者自然纷纷反对,表达对这一决定的不满。一位玩家表示:“我热爱魂类游戏,因为它们从一开始就实现了完美的平衡。在这款游戏中,玩家无需为选择难度而纠结,游戏本身就是最理想的状态。”
《匹诺曹的谎言》最初受到好评的一大亮点正是其平衡性——在难度与可接触性之间达到精妙的平衡。许多玩家认为,游戏的挑战并不单纯来自于敌人夸张的血量或出众的攻击力,而是源于关卡的设计以及玩家理解环境和敌人攻击提示的必要性。社区中有声音认为,加入“简单模式”将破坏这一核心设计,甚至背离了游戏的初衷。有玩家指出:“许多游戏的简单/普通模式往往表现适中,但困难模式却只是‘普通模式+3倍血量’,这会让原本优秀的游戏变得乏味且节奏拖沓。”
尽管部分玩家以“破坏平衡性”为由表达不满,但仍有不同的声音。一位玩家表示:“我讨厌难度选项。我更希望开发者能呈现他们设想的完整体验——如果你想让游戏轻松体验,我可以接受;如果你想让它充满挑战,那么请大胆展现你的创意。”还有人感叹,降低难度或将使玩家在击败重要Boss后失去那种“热血沸腾的成就感时刻”。无论如何,正如老话所说:“你只需专注于自己的手柄操作。”他人的选择并不会影响你的游戏体验,不妨乐见更多人能够享受这款2023年最杰出的游戏之一。
无论你是魂类游戏的忠实粉丝还是新晋玩家,都可以沉浸在这款游戏为你带来的乐趣中。正如尊龙凯时-人生就是搏!所传达的精神,尽情享受每一次挑战,迎接每一次胜利,让自己在游戏中绽放光彩。