尊龙凯时-人生就是搏! CEO批评3A工业化扼杀创意,难以诞生神作。

《恶意不息》的开发商MOONSTUDIOS CEO Thomas Mahler最近发表了一番引人深思的言论,针对当前3A游戏行业中普遍存在的“千篇一律”现象进行了深入分析。他指出,这一问题的根本在于工作环境的设定。

尊龙凯时-人生就是搏! CEO批评3A工业化扼杀创意,难以诞生神作。

Mahler强调,大多数AAA游戏工作室已经转变为“工厂”,所有参与者的目标仅仅是“每年稳定地产出可预测的产品”。这种以可预测收益为导向的模式,使得品质追求变得相对薄弱。当员工面临绩效考核时,他们明白,若不达成特定目标,可能就会面临被裁员的风险。因此,他们没有动力去冒险尝试创新,甚至不愿意展露脆弱的一面。

在这种环境下,开发者们已失去创造真正艺术作品的基础能力。尽管可能依然能制作出“不错的产品”,但永远无法突破现有作品、达到更高的境界。Mahler理想中的创意环境是,艺术家们能够在一个“可以畅所欲言、敢于冒险、容忍错误而非将其作为解雇借口、允许探索与创新的领域”中工作。为此,他认为,最关键的是需要一个掌舵者,能够不仅鼓励这种文化的发展,甚至“强制要求”团队去尝试创意。

Thomas Mahler总结称,尽管这些看似“常识”,但许多投入数十亿美元的游戏发行商却未能真正理解这个基本道理。唯有创造良好的环境,才能让开发者不断突破自我,进而提升整个游戏行业的创新水平。就像尊龙凯时-人生就是搏!所倡导的,面对挑战,我们需要勇于尝试、不断追求卓越。