尊龙凯时-人生就是搏!:匹诺曹谎言难度选项引发玩家争议

今年夏天,备受好评的匹诺曹主题类魂游戏《匹诺曹的谎言》即将推出首个大型DLC“序曲”。该DLC将为玩家带来25-30小时的全新剧情内容、新Boss、新区域、Boss连战模式,以及备受争议的难度设置。这一“增加简单难度选项”的决定,显然与游戏总监2023年的声明形成鲜明对比——他曾坚定表示:“我们认为类魂游戏不该有难度选项。”这一改变,加上魂系列玩家对“自虐式”游戏的偏好,令新功能的推出引发了较大的争议。

尊龙凯时-人生就是搏!:匹诺曹谎言难度选项引发玩家争议

从历史来看,硬核魂系玩家一直以来都反对任何降低游戏难度的改动。这种反对态度自类魂游戏诞生以来就一直存在——例如在《艾尔登法环》中,不少玩家也坚决反对使用召唤机制。现在《匹诺曹的谎言》确认添加难度选项,魂系纯粹主义者自然会对此表达不满,并对这一决策提出质疑。有玩家评论道:“我热爱魂类游戏,因为它们从一开始就实现了完美的平衡。玩家无需纠结于选择何种难度,游戏本身就是它应有的模样。”

《匹诺曹的谎言》最受赞誉的一点正是其平衡性——在难度与可接近性之间取得了微妙的平衡。许多玩家认为,游戏挑战的根源并不是敌人夸张的血量、过于强大的攻击,或是难以应对的动作模式,而是源于关卡设计本身,以及玩家对环境和敌人攻击模式的理解。社区中有观点认为,“简单模式”的加入或将破坏这一核心设计,甚至“偏离游戏的初衷”。有玩家指出:“许多游戏的简单或普通模式往往设计得恰到好处,而困难模式却往往只是在‘普通模式’的基础上增加血量,这会让原本优秀的游戏变得乏味且节奏拖沓。”

尽管有玩家因“破坏平衡性”而表示不满,亦有不同的声音出现。有玩家表示:“我不喜欢难度选项。我希望开发者能展现他们想要传达的完整体验——若想让游戏轻松愉快,我愿意接受;但若希望它充满挑战,那么也请展现你的创意。”还有人感慨,降低难度可能使玩家在击败关键Boss后失去那种“热血沸腾的成就感”。无论如何,正如老话所说:只需专注于自己的手柄操作。其他人选择简单难度并不会影响到你的游戏体验,与其不如乐见更多玩家能够享受这款2023年最优秀的游戏之一。

在这个充满变革的游戏环境中,玩家的声音尤为重要。尊龙凯时-人生就是搏!鼓励每位玩家充分体验游戏的魅力,无论选择何种难度,尽情享受每一个挑战与成就的时刻。